niedziela, 30 listopada 2025

Tajna broń z RPGMAKERA

   Twoja tajna broń aby stworzyć coś pięknego w RPGMAKERZE.


                                                                       I


      Pokochaj prostotę i umowność grafiki z profejsonalnych klasycznych gier JRPG i PRZYGODOWYCH na NES. Naucz się, że tą prostotą możesz opowiedzieć wszystko i wygenerować światy osobiste światy. Przede wszystkim naucz się schludności i prostoty grafiki - budowy map. To podstawa. Co mam na myśli ? Nie ucz się jak masz budować mapy na scenie makera z tutoriali. Może się to wydać bolesne, ale jest to prawdziwe. Ostatecznie możesz stracić swobodę "malowania" gry - treścią i rozgrywką, a jest to Twój cel. Nie idź w chaos założeń jak mają być budowane lokacje, którym są w większości wizualnie gry w świecie makera. To nie działa. Światy są osobiste i lokacje - tylko wtedy działają fabularnie i stają unikalnym przeżyciem. Łam zasady - nie słuchaj ich - poczujesz "oddech" Jeśli już poczytasz tutoriale budowania map na scenie makera nie ufaj im i łam zasady dla treści i pomysłów na rozgrywkę - najlepsze gry z makera i profejsonalne JRPG 2D i PRZYGODÓWKI wyglądają momentami dziwnie - bo w tych dziwnych miejscach najczęściej jest niezwykły projekt rozgrywki lub treści fabularnej skonsturowany pod grę i mapa jest tym obudowana. Grę malujesz rozgrywką i treścią w RPGMAKERZE - nie mapami. Pozostali nie robią gier w większości niestety...


                                                                          II


   Pokochaj gry, które mają mocno umowną grafikę nie tylko JRPG i PRZYGODÓWKI, ale wszelakie fabularne gry eksperymentalne z DOS/AMIGI, które nie są zręcznościowymi grami akcji. Zminimalizuj koncepty. Poczuj język gier 2-d z mocno umowną ograniczoną grafiką - szczególnie przygodówek z statycznymi kadrami, oraz JRPG i opowiadań z elementami JRPG w tym strategicznych.


                                                                          III


     Dostrzeż głębie osobistych opowiadań - gier JRPG i PRZYGODOWYCH powstałych w RPGMAKERZE. Często takie gry powstały na RTP i są dużo lepsze niż zapowiadane na siłę reklamowane jako coś wybitnego nieudolnie i długo powstające projekty. Często w tych grach jest dosłownie kilka grafik za to dużo konceptów osobistych rozgrywki i osobistych dialogów i opowiadań. Przykładem na inspirację i by zrobic coś znacznie lepszego są gry od twórcy o nazwie CALUNIO. Nie są wybitne, ale mogą nauczyć jak pokazywać postaci i pisać dialogi w grach - wiele twórców z RPGMAKERA.


                                                                        IV


     Nie ufaj recenzjom gier na stronach o RPGMAKERZE. Nie zakładaj, że dana strona przedstawia najlepsze gry. Dlaczego ? Jeśli minigierki zręcznościowe TOPORNE i inne które w ogóle nie nadają się do tego aby tworzyć w tym programie mają wysokie oceny obok często dość nisko ocenionych JRPG i PRZYGODÓWEK z sercem wiesz, że jesteś w chaosie, który nie ma jasnej miary i celu w jakim mają podążać gry. Nie możesz przyjąć, że dana strona przedstawia Ci gry, które mają realną głębie i osobistą treść i autorską naturalność jeśli gry nie mają określonego kierunku i miarodajności w ocenach dostosowanej do RPGMAKERA. Niestety wiele kiczu ma wysokie oceny i giną w tym gąszczu wartościowe gry pod względem naturalnej treści i prowadzenia postaci i rozgrywki, które mogłyby być zdrową inspiracją by zrobić coś jeszcze lepszego i pobudzić wyobraźnię. Wiele gier jest sztucznie zawyżonych przez mity o konstrukcji mapek lub ilość grafik, a często wg. kryteriów, które krzywdzą gry które poszły w kierunku idealnym dla RPGMAKERA 2003. Wiele gier ,które są nudne i puste treściowo i pod względem trzonu rozgrywki z mało wartościowych powodów mają wysokie oceny. Nie możesz przekreślić recenzji na stronach z grami o RPGMAKERZE, ale niestety nie możesz im ufać w bardzo wielu wypadkach. Brakuje kierunku szanowania inteligencji osobistych opowiadań i treści i konceptów rpgowania i przygodówek - skupienia na fabularnym obudowywaniu gier z założeniem maksymalnej prostoty wizualnej. Wiele gier dosłownie wg. mnie - produktów pokroju growego "gnoju" czyli prób robienia gier rodem z konsoli NES PEGAZUS typowo zręcznościowych i topornych to parodia, która ośmiesza scenę i program.


                                                                                V


   Zadawaj pytania i ucz się różnych rzeczy. Mam na myśli pytania dotyczące otaczającego świata. Ucz się rzeczy związanych z Twoimi zainteresowaniami poza RPGMAKEREM.

                        


                                                                               VI

      Gry z pełną grafiką 3-D z dynamiczną akcją, które pokazują wszystko - nie są inspiracją i wzorcem na to, aby stworzyć coś osobistego w 2-D i rpgmakerze. Bardzo często a w zasadzie w większości wypadków zabijają wyobraźnię potrzebną do tego, aby w umyśle móc pracować w RPGMAKERZE na wszystkim czego potrzebujesz, aby tworzyć w nim prawdziwe doświadczenie wciągającej treści i gry. Można daną grę 3-D zreinterpretować na nowo i stworzyć na bazie opowieści jako nowa gra w nowej formie językiem myślenia gier 2-D gdzie bazą jest wyobraźnia, treść, prostota i koncepty, a grafika ma być maksymalnie uproszczona. Musisz mieć głębie w treści i zmiennych gry i prostą grafikę. To odwrotnie do tego czego oczekujesz jeśli zakładasz, że chcesz konkurować z tą grą 3-D musisz całkowicie zmienić myślenie - grafikę maksymalnie uprościć , a wejśc w jej struktury - w przeżycia z treści i wymślić rozgrywkę na nowo aby była bardziej taktyczna turowa uproszczona lub w ogóle zminimalizowana do np: formy samych zagadek i drobnych elementów RPG ? . Da się, ale musisz być doświadczony w tworzeniu dobrych rzeczy w RPGMAKERZE.



                                                                              VII


Graj w proste gry 2-d i w gry złożone z głębią, ale z prostą grafiką 2-d najczęściej statyczne. Dużo czytaj.


                                                                            VIII


     Nie graj we wszystko co ktoś Ci podsuwa z RPGMAKERA. Z racji braku jasnego kierunku na scenie RPGMAKERA granie w co popadnie może mieć negatywny wpływ na Ciebie. Nie oceniaj gier, które w ogóle nie mają dla Ciebie wartości i nie są interesujące tylko z tytułu, że ktoś jest Twoim dobrym znajomym. To bardzo zdrowa zasada. Oddziel znajomośći od tego czy dana osoba tworzy coś wg. Ciebie wartościowego. Nie graj tylko dlatego, że Cię o to proszą byś grał. Nie uzależniaj od tego swoich relacji na scenie z użytkownikami. Trzymaj się swoich zasad skupienia na prostocie wizualnej i osobistych treściach i rozgrywce. Większość gier na scenie często ma słaby kierunek i mało głębi w treści i rozgrywce a są przesyconymi zbitkami map lub są bazowo minigierkami zręcznościowymi pełnymi kiczu - takie projekty nie inspirują - nie chce się w nie grać i męczy samo to niezdrowe podejście. Po prostu polecam trzymać się z dala od toksyczności osób, którym nie idzie w RPGMAKERZE a na siłę forsują aby interesować się tym co robią. Warto skupić na tych, którzy zrobili spójne rzeczy i idzie im to szybko i sprawnie - mogą dać dobre rady. Trzymaj się z daleka od rad osób, które nie wydają dobrych rzeczy bo nie wiedzą same co robią...



                                                                        IX


   Zrób sobie detoks umysłu. Odetnij się od rolek internetowych. Zminimalizuj gry 3-D z masą akcji i ruchem i podobno epicką fabułą. Zminimalizuj oglądaną ilośc filmów z masą CGI i efektów komputerowych nastawionych na jatkę i efekty. Wyciszaj się mając dużo kontaktu z naturą odcinając od internetu i świata reklam - a jest nim YOUTUBE, TELEWIZJA, INSTAGRAM itd.  Unikaj interakcji z ludźmi na scenie szukających pogłosu głośnych i krzyczących szukających uwagi do niczego wartościowego - jest wiele takich osób. Odetnij od gier, które eksplodując kolorowymi grafikami 3-D realizmem i ruchem udają głębię. Potrafią bardzo ogłupiać. Słuchaj żywej ogranicznej muzyki - klasycznej lub złożonej strukturalnie pod względem rytmu lub harmonii nawet elektronicznej. Słuchaj atmosferycznej muzyki - nieoczywistej ambient/noise/idm i ilustracji dźwiękowych. Unikaj treści, które są maksymalnie głupie i proste. Pij zieloną herbatę i używaj sporo kurkumy - detoks mózgu się przyda. Czytaj książki i poradniki. Interesuj się sztuką. 


                                                                               X


      Nowy kierunek - stwórzmy jasny kierunek dla osób, które chcą coś przekazywać treścią przy minimalizacji grafiki z pomysłami na RPGOWANIE i PRZYGODOWE założenia, aby wyciągać maksimum z wyobraźni ludzi i nie sprawiać, aby RPGMAKER był dla nich bólem i wskazać kierunek tym, którzy wybrali niewałściwy program. Jasny kierunek w nowym miejscu może obiektywnie skategoryzować i oddzielić kiepskie gry od słabych trzymając motywację do tworzenia ludzi z wyobraźnią i ambitnych z potencjałem maksymalnego wykorzystania wyobraźni w RPGMAKERZE. Do niczego innego ten program nie służy. Projekty wynikające z innego myślenia  są szumem, który niszczy scenę jako całość. Detoks wymagałby wymazać wiele projektów z list i ocen by zwiększyć motywację inteligentnych osób, które wybrały właściwy program zamiast motywować kolejnych którzy się pomylili i pogubili z wyborem - tworzących kolejny szum i growy "chłam" z powodu wybrania niewłaściwego programu.


TIP dla polskich stron o RPGMAKERZE.  

     Wrzućcie wszystkie gry, które są mini zręcznościowkami i mini grami logicznymi do działu poza kategorią - gdzie nie będzie żadnych ocen - bardziej jako materiał na "zdarzeniówki" "pomysły na minigry" jak najdalej od wartościowych projektów typu RPG i PRZYGODOWE, które są jedyną miarą porównawczą w RPGMAKERZE i czymś co można między sobą porównywać w skali i strukturalnie motywować do tworzenia. Oddacie w ten sposób szacunek osobom, które wiedzą do czego służy RPGMAKER i jak maksymalnie wykorzystywać swoją wyobraźnie w nim.


 Wszelakie gry PRZYGODOWE można traktować jako RPG bez statytstyk i walk. To dobry krok aby uchronić wasze strony od wrażenia, że są parodią samą w sobie jeśli chodzi o szacunek i podejście do twórców, którzy wiedzą do czego jest RPGMAKER i jak wykorzystywać maksymalnie w nim potencjał własnej wyobraźni fabularnej. Wiele gier inspirowanych jakimiś chrupkopodobnymi i marketowymi produktami będące reklamami produktów to też szum ale na osobną kategorię - czyli projekty fanowskie. Największą korzyścią będzie tylko skupienie na autorskich RPG i PRZYGODÓWKACH jako jedyna grupa gier i do tego druga jako gry fanowskie na bazie istniejących treści. Jedyny podział. Największym szumem na stronach jest wrzucenie minigierek oficjalnie pomieszanie ich na równi z kategorią gier RPG/PRZYGODOWE i w ogóle poddanie ich recenzji i skalowanie ich z RPG i RPG bez walk. Na stronach, które szanują siebie i RPGMAKERA takie rzeczy mieć miejsca nie powinny. Poddawanie recenzjom gier, które są naprawdę okropne już na pierwszy rzut oka to kompletna strata czasu. Już lepiej recenzować coś co jest naprawdę kiepskie mimo, że ma pozornie świetny wygląd, a w środku jest nudne i puste, aby nauczyć ludzi myślenia, ale zawsze minigierki powinny być wyrzucone do kategorii "ZDARZENIÓWKI"/"MINIGRY" i pozbawione ocen. To ma być tylko materiał na minigierki do RPG i innych gier FABULARNYCH.


Podział sensowny i słuszny i obiektywny na polskich stronach o RPGMAKERZE:

1  Gry RPG i RPG bez WALK (Przygodowe) lub ich hybrydy - Tylko i wyłącznie

2  Gry Fanowskie [ nadal RPG i RPG bez WALK (Przygodowe) lub ich hybrydy ] Tylko i wyłącznie

3 Likwidacja z list z grami - minigier zręcznościowych i logicznych. Zabranie im jakichkolwiek ocen wyrzucenie ich z skal porównawczych z innymi grami. Traktować jako "paliwo" do minigier w większych grach w dziale "Skrypty" "Zdarzeniówki" "Mini-Gry" ale pozbawione ocen. Najwyżej w skali trójgwiazdkowej pod względem ciekawości i możliwości rozbudowy.


To najbardziej obiektywny i motywujacy system wykorzystujący maksymalnie potencjał RPGMAKERÓW i wyobraźnię użytkowników i budujący ich motywację. Przeprowadźcie taką selekcję, aby wyciągnać maksimym z RPGMAKERA. Hejka




niedziela, 2 listopada 2025

Gdzie zaczyna się przekaz i sztuka, a gdzie zaczyna kicz i autoparodia w RPGMAKERZE ?

Tekst bardzo krótki, aby nie tracić naszego cennego czasu. To wszystko jest bardzo proste i nie wymaga długiego opisu. 



RPGMAKER jest programem, który służy do RPGOWANIA i opowiadania wszelakich koncepcji fabularnych przy prostocie i minimalizmie grafiki z maksymalizacją pomysłow fabularnych i konceptów przebiegu gry. Po prostu jeśli masz co opowiedzieć - i umiesz ładnie to opisać wdrożyć w rozmowy postaci i w narracje - to masz właściwy program w rękach. Gotowe grafiki w tysiącach są gotowe do użycia do programów RPGMAKER 2000 i 2003. Można wykorzystując dobór kolorów i spójnośc i minimalizm - zrobić dosłownie wszystko.


Skutecznie w RPGMAKERZE wychodzą:

Opowiadania w formie gier - osobiste opowieści z elementami RPG/ zagadek nastawione na scenki dialogowe z postaciami i ciekawe zadania do rozwiązania i sytuacje, w których można wziąć udział angażując się w historie. To historia i globalny pomysł na przebieg gry tworzy jej unikalność. Pomysł im z prostszych oryginalnych elementów tym lepiej zadziała, bo całość idzie na fali prowadzonej treści w inny sposób niż pozostałe gry. Immersja na nowo.

RPGOWANIE - nadawanie elementów RPG wszelakim pomysłom na gry, których celem jest opowieść lub rozwój i opowieść. Działa to dopóki fabuła i postaci są ładnie przedstawiane scenkami dialogowymi i narracjami, oraz koncepty rozgrywki są minimalne i miejscowe, oraz globalne.




Skutecznie popadasz w autoparodie kiedy:


Nie masz poziomu opowiadania - dialogów i narracji. Słabo opowiadasz swoją fabułę. Prowadzisz słabą narrację, a idziesz w ilość map, albo miliony kolejnych grafik, aby odwrócić uwagę od tego, że po prostu nie potrafisz.


Kiedy za długo siedzisz nad projektem, a końca nie widać. Widać, że to Cię męczy i robisz na siłę. Zrezygnuj. Robienie gier w RPGMAKERZE to przyjemność i szybki proces dopóki wiesz co robisz. Kiedy nie wiesz - możesz oszaleć od złudzeń i czasu który zmarnujesz w tym programie bez efektów. Musisz się nauczyć, ale nie robiąc na siłę, ale poznając gry JRPG ich strukturę ( NES/SNES) oraz ewentualnie przygodówki (DOS, NES, SNES, AMIGA)



Kiedy zaczynasz robić w tym mini gry, które wydajesz jako pełne wersje gier, bo kiedyś cieszyleś się pegazusem i myślisz, że stworzysz w tym kolejne Mario, Contre. Popadasz w autoparodie. Silnik MAKERA nie jest do tego i utrudnia zrobienie takich rzeczy i ogranicza. Jeśli już zrealizujesz podstawowe założenia będą zbyt mało płynne, aby to przełożyć na język działania gier NES/SNES/AMIGA typu zręcznościowego. W formie namiastek gier zręcznościowych w RPGMAKERZE mogą być umownymi dodatkami do gier RPG gier  opowiadań - czyli przygodowych, ale jako samoistne twory to kicz i autoparodia, która obraża inteligencję i ośmiesza scenę RPGMAKERA ponieważ te gry są naprawdę kiepskie w porównaniu do gier tego typu zrobionych w właściwych do tego celu silnikach. To nie wynika z tego, że autor, który się tego podejmuje jest jakiś gorszy/głupszy, ale dlatego, że ten program nie jest zoptymalizowany do takich rzeczy i brakuje w nim narzędzi do takich rzeczy. Co możesz realnie zrobić ? Nadać elementy zręcznościowe w systemy RPG, które stworzysz lub dodać mini-gry ale mini gry muszą być mocno spójne i przemyślane z trzonem gry, aby nie popaść w kicz jak niestety popada wiele projektów.


Popadasz w autoparodie kiedy bez świadomości jakimi zasadami tworzy się gry w RPGMAKERZE udajesz, że robisz grę konkurującą systemami i rozgrywką i jakością z słynną grą 3-D. Nie. To głupota oczywista. To zupełnie inne podejście. Jedyna broń w RPGMAKERZE, którą posiadasz to wpływanie na wyobraźnię gracza treścią i zmienne plus ograniczona grafika, którą musisz działać na wyobraźnie. Prostota im mniej na ekranie tym lepiej - im więcej w myśleniu i aktywnościach gracza - tym lepiej.

Świadomość ograniczeń RPGMAKERA pozwala Ci przedstawić tę grę w inny sposób jako coś innego. Bez świadomości ograniczeń i jak je wykorzystać na swoją korzyść popadniesz w autoparodie. Niestety większość popada, bo nie umieją opowiadać i prowadzić narracji i idą w grafikę z płaczem, że nie umieją Unreal Engine....


Sztuka w RMIE zaczyna się kiedy masz osobistą opowieść i prostymi środkami opowiadasz to tak, że to wywołuje emocje rozgrywką i fabułą minimalnym nakładem grafiki i pracy. Szczególnie jeśli to minimalnie RPGUJESZ nadajesz statystyki robi się ładnie. Jeśli dodajesz łamigłowki i grafike traktujesz umownie - zrobisz wszystko. Jeśli ślęczysz miesiącami nad projektem, a nie rozwija się - zajmuj się zbieraniem pocztówek lub najpierw naucz robić gry zamiast pokazywać swój ból próby zrobienia wielkiej gry nie umiejąc tworzyć. Nie stworzysz jej grafiką i ilośćią map w RPGMAKERZE, ale rozumem i działaniem na podświadomość i umysł gracza treścią i rozgrywką niczym innym. Otwórz umysł na książki i opowieści i tajemnice - bo to tym tworzysz w RPGMAKERZE. W Unreal Enginie tworzysz grafiką i tym co dosłownie obrazowane. W RPGMAKERZE treścią i zmiennymi - pozwalając wpływać na pewne rzeczy graczowi i wzmaniać jego statystyki. Ludzie, którzy tego nie rozumieją męczą się w RPGMAKERZE bezskutecznie, bo płaczą, że nie umieją w C++ i Unreal Engine. RPGMAKER nie jest by was pocieszać tylko dla osób, które wiedzą do czego on służy i wiedzą po co go używają. 




Nowa nadzieja dla fanów zręcznościówek z NES ( i innych konsol) , którzy chcą coś robić w RM

    W poprzednim tekście pisałem, że nie ma sensu robić i przenosić gier zręcznościowych 1:1 rodem z konsoli NES do RPGMAKERA, ale nie jest ...